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Movimientos de Apertura de Backgammon

 
 
A continuación le mostramos algunos movimientos de apertura que le darán más oportunidades de ganar una partida de backgammon.
Probablemente ya sabe que, para iniciar una partida de backgammon, cada jugador lanza un dado y el que puntúe más alto utilizará el resultado de los dados para hacer su primer movimiento.

En realidad, sólo hay 15 posibles combinaciones de apertura al lanzar los dados. Durante años, muchos expertos en backgammon han estudiado las diferentes posibilidades en los movimientos de apertura del juego. Hoy día, después de contar no sólo con la experiencia de los jugadores sino también con programas informáticos, se sabe cuál es el mejor movimiento de apertura para las 15 combinaciones posibles de los dados. Se ha probado estadísticamente en millones de ocasiones.

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Se trata de algo muy sencillo: con un simple esfuerzo de memorización de los mejores movimientos para todas las posibles combinaciones de los dados de apertura, tendrá muchas más posibilidades de ganar sus partidas de backgammon. Por eso merece la pena emplear algo de tiempo aprendiendo estos movimientos, ya que mejorará sus habilidades y, por lo tanto, las posibilidades de ganar. Después de todo, es de lo que se trata en este tipo de juegos de habilidad, como el backgammon. Éstos son los movimientos de apertura recomendados para todas las posibles combinaciones al lanzar los dados:

       A.   Combinación 6/5

La apertura con un 6 y un 5 permite realizar uno de los movimientos más simples. Sólo tiene que mover una ficha trasera todo el recorrido (24/13).
        
       B.  Combinación 6/4

Tiene tres alternativas con un 6 y un 4 de apertura. Cada una de estas posibilidades tiene ventajas y desventajas según se esté desarrollando la mano.
· Mueva a su pico 2 (8/2) y (6/2).
Con este movimiento se suele ganar la mayoría de los gammons de las tres alternativas de apertura.
· Mueva una ficha trasera todo el recorrido hasta el pico 14 (24/14).
Este movimiento es válido para variaciones de partidas individuales sin valor para hacer gammons o backgammons.
· Mueva una ficha trasera al pico de barra de su oponente (24/18) para bajar una ficha desde su propio pico medio (13/9).
Este movimiento se considera agresivo y arriesgado, pero también potencialmente beneficioso.
  1. Combinación 6/3
Una apertura de 6 y 3 permite elegir entre dos posibles movimientos:
· Mueva una ficha desde su pico 24 a su pico 15.
Este movimiento es adecuado para principiantes que buscan un juego seguro y desean evitar el riesgo.
· Mueva una ficha al pico de barra de su oponente para bajar una ficha desde su propio pico medio (24/18) y (13/10).
Este movimiento es relativamente peligroso. Sin embargo, puede ser más eficaz.
  1. Combinación 6/2
La combinación de 6 y 2 también le proporciona dos opciones de juego distintas:
· Mueva al pico 16.
Esta opción no es especialmente productiva, aunque es la que la mayoría de jugadores elegirá. Es apropiada para principiantes, ya que es un movimiento seguro.
· Mueva a la barra para bajar una ficha desde su pico medio (24/18) y (13/11).
De hecho, es mejor utilizar esta opción.
  1. Combinación 6/1
La combinación de 6 y 1, de nuevo vuelve a necesitar un movimiento muy simple. Sólo tiene que mover y hacer su pico de barra (13/7) y (8/7).
  1. Combinación 5/4
· Suba una ficha trasera (24/20) mientras baja una ficha (13/8)
Este movimiento intenta crear un ancla avanzada en el tablero del oponente y ayudarle a empezar a crear picos de bloqueo en su propio tablero.
· Baje dos fichas desde su pico medio (13/8) y (13/9).
Este movimiento es el adecuado cuando desea un gammon.
  1. Combinación 5/3
El mejor movimiento para esta opción es básicamente hacer tres picos (8/3) y (6/3).
  1. Combinación 5/2
De nuevo, tiene dos opciones:
· Suba una ficha trasera dos espacios (24/22) mientras baja una ficha (13/8)
Este movimiento mantiene a salvo el pico medio. También deja los ataques para más adelante en el transcurso de la partida.
· O baje dos fichas (13/8, 13/11)
Esta jugada es agresiva. Si elige este movimiento, puede ganar más gammons que con cualquier otra jugada. Sin embargo, no está exenta de riesgo.
  1. Combinación 5/1
Elija entre dos posibles movimientos, según su situación en una determinada partida:
· Divida la ficha trasera y baje una ficha (24/23) y (13/8).
Este movimiento es bastante habitual.
· Baje una ficha y deje un slot en su pico 5 (13/8) y (6/5)
Se recomienda este movimiento cuando la partida no se está ganando.
  1. Combinación 4/3
Hay tres posibles movimientos para una combinación de dados de apertura de 4 y 3. Puede elegir la alternativa que más se ajuste a su estilo o a la puntuación de la partida en particular.

· Suba tres de su pico trasero (24/21) y baje cuatro del pico medio (13/9)
Este movimiento es popular entre la mayoría de los expertos.
· Otra opción es bajar la ficha (13/9) y (24/21).
Esta alternativa puede ayudarle a ganar partidas individuales. Se recomienda este movimiento cuando no son necesarios los gammons o los backgammons.
· Baje dos fichas (13/9) y (13/10)
El principal beneficio de esta variación es que no se le atacará. Casi cualquier resultado en los dados que consiga a continuación será suficiente para iniciar una encerrona, gracias a la distribución de las fichas, aunque también es una manera de arriesgar el pico medio de forma temprana.
  1. Combinación 4/2
Se trata de uno de los movimientos de apertura más obvios. El mejor movimiento para esta combinación no es otro que hacer sus cuatro picos (8/4) y (6/4).
  1. Combinación 4/1
Bien
· Divida la ficha trasera (24/23) y baje una ficha (13/9).
O bien,
· Baje una ficha y deje un slot en el pico 5 (13/9) y (6/5)
Es un movimiento adecuado cuando los gammons son muy importantes.
  1. Combinación 3/2
Una apertura de 3 y 2 permite uno de los siguientes movimientos:
· Un movimiento bastante agresivo de (13/10) y (13/11), adecuado principalmente para los expertos.
· Suba tres de su pico trasero (24/21) y baje cuatro del pico medio (13/11).
Este movimiento es la elección más frecuente.
  1. Combinación 3/1
Lo más recomendable es hacer 5 picos cuando existe una combinación de apertura de 3 y 2. (8/5) y (6/5). Se trata de un lanzamiento de apertura excelente.
  1. Combinación 2/1
Una combinación de 2 y 1 también ofrece dos opciones de juego.
  • Divida sus fichas traseras (24-23) y baje una (13-11).
Es la alternativa más segura.
  • Deje un slot en el pico 5 de su tablero interno (13/11) y (6/5).
Esta opción puede ser muy ventajosa si desea apostar.
¡Diviértase y buena suerte!
 
 
 

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