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Les Fondamentaux du BackgammonLes règles de base du backgammon sont relativement simples. Deux joueurs s'affrontent autour d'un plateau constitué de vingt-quatre positions ou "points". Chacun des joueurs débute la partie avec quinze pions. Les mouvements des pions dépendent du score obtenu aux dés, lancés par deux, alternativement par chaque joueur. Les joueurs déplacent leurs pions à chaque lancer.Le diagramme ci-dessous présente la position de départ et indique la direction dans laquelle se déplacent les pions: Le premier joueur qui parvient à sortir tous ses pions ("bear off") du plateau a gagné. Le backgammon est donc en quelque sorte une course entre les deux joueurs. Plusieurs contraintes et obligations qui régissent les mouvements des pions introduisent la notion de décision - et donc pas uniquement de chance - dans le jeu. Quelles sont elles? 1. Vos pions ne peuvent pas occuper un point du plateau qui est déjà pris par deux pions ou plus de votre adversaire. Ce cas de figure peut bloquer votre progression sur le plateau et vous contraindre à passer votre tour. 2. Vous avez la possibilité de "prendre" (ou "frapper")un pion solitaire de votre adversaire si vous parvenez à emmener sur son point un de vos propres pions. 3. Si un de vos pions a été pris, il est placé en dehors du plateau de jeu sur la "barre" (qui sépare les différentes zones de jeu) et vous devez le re-rentrer au cours du tour suivant. Si vous ne pouvez pas re-rentrer votre pion parce que votre adversaire bloque toutes les positions, vous perdez votre tour. Il n'est pas possible de jouer un autre pion à la place. 4. Vous ne pouvez pas commencer à sortir vos pions tant qu'ils ne se trouvent pas tous dans votre zone intérieure (appelée "jan" intérieur: points 1 à 6). Il se peut que votre adversaire parvienne à vous prendre un ou plusieurs pions après que vous avez commencé à les sortir. Dans ce cas, vous devez re-rentrer ces pions sur le jan intérieur de votre adversaire et les ramener dans votre jan intérieur avant de pouvoir recommencer à les sortir. 5. Il est inutile de dire que de telles règles sont à l'origine de véritables retournements de situations au cours de la partie. Un seul lancer peut complètement bouleverser la physionomie d'une partie.
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