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Einheitliche Reglen Fur Die Verwendung Von Uhren In Backgammon Turnieren1.0 Ausgabe von Uhren2.0 Präliminarien 2.1 Die Uhren werden in Übereinstimmung mit der Spieldauer gestellt. Wenn eine STANDARDUHR verwendet wird, weist die Turnierleitung der Uhr jedes Spielers sechs Minuten pro Punkt zu (abzüglich drei Minuten für jeden bereits von einem Spieler erzielten Punkt). Wenn eine BRONSTEIN-UHR verwendet wird, weist die Turnierleitung der Uhr jedes Spielers zwei Minuten pro Punkt (abzüglich einer Minute für jeden bereits von einem Spieler erzielten Punkt) sowie eine abziehbare Zeit von 12 Sekunden pro Zug zu. Die Spieler überprüfen und bestätigen die korrekte Einstellung der Uhren. 3.0 Das Spiel 3.1 Ausstattung Zwei Würfel, die von beiden Spielern verwendet werden, und ein Würfelbecher je Spieler. 3.2 Mischen der Würfel. Jeder Spieler kann vor Beginn eines Spieles das Mischen der Würfel verlangen. Vier vorher festgelegte Würfel (einschließlich der beiden bereits verwendeten Würfel) werden gemischt und jeder Spieler wählt einen Würfel aus. Der Spieler, der das Mischen verlangt hat, wählt als Zweiter. 3.3 Eröffnungswurf Zu Beginn des Spieles würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Der Spieler, der die niedrigere Zahl würfelt, startet die Uhr des Gegners. Anschließend ist der Spieler mit der höheren Augenzahl an der Reihe. ![]() 3.4 Abschließen eines Zuges. Die Spieler signalisieren den Abschluss eines Zuges, indem Sie die Uhr mit der Hand?schlagen?, mit der sie ziehen, wobei sie die Würfel unverändert auf dem Brett liegen lassen. (Durch das "Schlagen" der Uhr wird die Uhr des Spielers angehalten und die des Gegners gestartet.) Danach ist der Gegner am Zug. Der Spieler darf die Würfel erst berühren, wenn der Gegner seinen Zug abgeschlossen hat. Ein Spieler, der keinen zulässigen Zug ausführen kann (z. B. weil er seine Steine nicht von der Bar einspielen kann) braucht nicht zu würfeln, muss aber die Uhr schlagen, um den Abschluss seines Zuges zu signalisieren. 3.5 Verdoppelungswürfel Nach einer Verdoppelung oder erneuten Verdoppelung schlägt der Spieler seine Uhr. Wenn der Spieler die Verdoppelung annimmt, sagt er "take" und schlägt seine Uhr. Um die Verdoppelung abzulehnen, sagt der Spieler ?pass?, hält beide Uhren an und setzt das Brett neu. 3.6 Gewähren und Fordern von Punkten in einem Spiel. Ein Spieler kann ein einfaches Spiel, Gammon oder Backgammon gewähren oder fordern, wenn er an der Reihe ist und bevor er würfelt. Dafür hält er beide Uhren an und macht das Angebot. Um das Angebot anzunehmen, sagt der Gegner "accept" und setzt das Brett für ein neues Spiel zurück. Um das Angebot abzulehnen, sagt der Gegner "reject" und ruft den Turnierleiter als Schiedsrichter herbei. Der Turnierleiter fordert den Gegner auf, das Angebot anzunehmen, sofern kein für ihn positiveres Spielergebnis möglich ist. Anderenfalls wertet der Turnierleiter das Angebot als ungültig und startet die Uhr neu. Ohne Gewähren oder Fordern wird das Spiel normal abgeschlossen, sofern es nicht durch das Ablehnen einer Verdoppelung endet. Nach dem Abtragen des letzten Steins hält der Spieler beide Uhren an und setzt das Brett neu. 4.0 Anhalten der Uhr 4.1 Ein Spieler hält beide Uhren an, um (a) ein neues Spiel zu beginnen, (b) eine Gewährung oder Forderung anzubieten, (c) anzukündigen, dass er zwischen zwei Spielen des Matches eine zulässige Pause einlegen möchte, (d) einen heruntergefallenen Würfel aufzuheben, (e) eine Aktion des Gegners anzufechten oder (f) den Turnierleiter zu rufen. 5.0 Strafen 5.1 Zeitüberschreitung Wenn die Zeit eines Spielers abgelaufen ist, wird der Turnierleiter gerufen. Wenn BRONSTEIN-UHREN verwendet werden, verliert ein Spieler, dessen Zeit abgelaufen ist, das Match. Wenn STANDARDUHREN verwendet werden, fügt der Turnierleiter dem Punktstand des Gegners für den ersten Verstoß des Spielers zwei Strafpunkte und für jeden weiteren Verstoß einen Strafpunkt hinzu, setzt die abgelaufene Uhr auf fünf Minuten zurück und ordnet die Fortsetzung des Spieles an. Strafpunkte können das Spiel sofort beenden. Bei einem Spiel, dessen Ausgang das Match beendet (zum Beispiel doppelter Match-Punkt), wird eine Schonfrist eingeräumt: Wenn die Uhr eines Spielers zum ersten Mal abläuft, setzt der Turnierleiter sie auf fünf Minuten zurück, ohne Strafpunkte zuzuweisen. 5.2 Eingefrorener Verdoppelungswürfel. Wenn einem Spieler durch die Zuweisung von Strafpunkten nur noch ein Punkt zum Matchgewinn fehlt, darf der Gegner in diesem und dem nächsten Spiel den Verdoppelungswürfel nicht verwenden.
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